Con el gusto de siempre, y un poco más tarde que de costumbre, escribo para dedicarle un tiempo a aquellos mazos que con golpes de suerte pueden llegar a ser competitivos.

Este mazo, cuyo arte se resume a aventar puro daño a la cara hasta que al oponente se le acabe la vida, es tan viejo como el Magic mismo.
M11, M12 y los dos sets (Zendikar y Scars of Mirrodin) nos han dado muchos rayos, muchos muy buenos; otros regulares y otros muy malos.
Yo les dejo en mi opinión un listado de los mejores rayos del formato para que puedan armar, que si bien no puede ser muy competitivo puede ser un mazo muy divertido y barato de armar (barato bajo los estándares de hoy).

Deck Name: Ahí les va la reata (se lo volé a un mazo que creo que jugo Pablo Anzorena por ahí de Invasión)
4 Grim Lavancer (los de M12 no deben estar tan caros)
4 Lightning Bolt
4 Shock
4 Incinerate
4 Forked Bolt
4 Staggershock
4 Galvanic Blast
4 Searing Blaze
4 Burst Lightning
4 Gut Shot
4 Scalding Tarn
4 Arid Mesa
12 Mountain

Con 90 daños de main deck (más un reciclador de cementerio) literalmente se resume en aventarle tu mano a la cara del oponente, ya que de esos 90 daños necesitamos solo 20 para ganar cada juego (y con el Grim Lavamancer realmente necesitamos como 16.)
Las 8 fetchlands, aquí sí para los codos, son indispensables porque realmente quieres 3 ó, cuando muchas, 4 tierras por juego, ya que estos mazos se mueren solos cuando roban más tierras de las necesarias.
Aunque nuestro mayor enemigo sea el Phyrexian Crusader, tenemos acceso al removal de moda "Dismember", ya que podemos cargar un set de sideboard específicamente contra este pelado que nos saca el juego en 5 turnos (o menos).
Yo la verdad espero que en las cartas rojas que quedan exista algún rellenador de mano como en su momento fue Browbeat, esto haría al deck muy competitivo.
De mi parte es todo. Se aceptan críticas, sugerencias o mentadas de madre.