Como habréis leído en artículos anteriores, hubo una “secuela” de artículos donde tratábamos el mazo creado por Weismann llamado: “The Deck”. De igual manera ya sabrán nuestros lectores que el mazo a pesar de ser “five-colours”, procuraba siempre tener en mano la respuesta para cada situación, si no tenerla en mano se buscaba o por lo menos que existiese.

Ahora quiero proponer a los lectores de la página, así como a los fans de Facebook de Ancestral Games, un “Desafío” y es montar un mazo “The deck” en este caso sería la versión 4.0.

Como base me he permitido el lujo de ponerles un deck, como todo, no puede ser perfecto y de ahí el desafío, se trata de modificarlo, siguiendo la filosofía del “The Deck” original.

En este caso he usado las cartas de New Phyrexian que tienen coste de mana pirexiano, y es que aunque no todas son buenas, las que pongo aquí tienen efectos muy útiles en muchas partes del juego; y lo mejor no necesitan de mana para ejecutarse, por lo que no nos preocupara girarnos para bajar cualquiera de los 2 tipos de Jace ya que habrá respuesta (aparte de la ventaja que cualquiera de los 2 Jaces nos dará). Consiguiendo con esto muchos efectos alternos en el juego: el primero, no hay permanentes salvo los Jace (que serán duros de eliminar) o las tierras, así que los mata bichos del oponente y destruye artefactos (contra los equipos) no nos harán efectos; además el oponente nos verá girados y no sabrá si tendremos truco o no. De esta manera, las primeras partidas el oponente caerá y jugará ese Kuldotha para poner sus trasgos de forma tempranera, o juegue 2 halcones o mística, o ataque con sus bichitos pequeños y nosotros en mano una Marrow Shards, que aunque pide mana blanco y no tengamos por 2 vidas nos llevamos 2 bichitos si no más.

Win condition y controlador del juego
4 Jace the mind sculptor
2 Jace belerem
Disrupcion
4 Despise
2 Inquisition of Kozilek
Mata bichos
4 Dismember
4 Marrow Shards
2 Corrosive Gale
Counters
4 Mental Misstep
4 Spell Pierce
Efectos diversos
4 Gitaxian Probe
3 Archive trap
2 Naturalize
2 Noxious Revival
1 Surgical Extraction
18 Lands
4 Islas
2 Pantanos
2 Bosques
2 Llanuras
4 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
1 Marsh Flats
1 Creeping Tar Pit

El Banquillo lo dejo a su consideración ya que aunque este mazo está más adaptado a un entorno de criaturas. En el banquillo se podrá poner más disrupción en forma de Duress, más mata bichos con la carta Geth's Verdict o con Vendetta; poner más destruye permanentes como Beast Within que si bien el oponente pone un token 3/3 nos podemos quitar lo que sea, además en un momento dado nos podemos “autodestruir” una tierra para poner nosotros el token y bloquear una Stoneforged Mistyc con espada blanco/roja y dar ese efecto inesperado, porque de eso es de lo que se trata de que los trucos sean variados y diversos y que el oponente no sepa por donde le van a caer, tengamos o no mana y con cartas como Noxious Revival haremos de ella el “comodín” del deck, regresándonos lo que ya nos haya sido útil en el pasado.
Saludos.