La combinación Blanco-Azul-Negro ha sido por lo general de control y personalmente es una de mis mezclas favoritas; en el pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de verla en acción en el abierto de SCG. La mecánica es simple: controlar el campo de batalla para después jugar un Brilliant Ultimatum que nos permitirá jugar a Emrakul sin pagar su coste de maná. Como buen mazo de control no puede faltar su santo patrón: Jace, the Mind Sculptor, esta carta hasta el momento es la más cotizada de todo el tipo 2 y no es por menos, ya que este caminante de planos da juegos. También contamos con Liliana Vess y su habilidad de tutorar la cual hace buena mancuerna con la de robar cartas de Jace para así tener automáticamente la carta que necesitemos, a continuación veremos el mazo:


Tierras:
3 Swamp
3 Plains
3 Island
2 Glacial Fortres
1 Drowned Catacomb
4 Arcane Sanctum
2 Creeping Tar Pit
2 Celestial Colonnade
4 Marsh Flats
Criaturas:
4 Wall of Omens
4 Emrakul, the Aeons Torn
Conjuros:
2 Duress
3 See Beyond
2 Time Warp
3 Day of Judgment
Instantaneos:
3 Path to Exile
1 Into the Roil
3 Esper Charm
4 Brilliant Ultimatum
Artefactos:
1 Mistvein Borderpost
1 Fieldmist Borderpost
Caminantes de Planos:
1 Liliana Vess
4 Jace, the Mind Sculptor
Sideboard:
1 Duress
1 Identity Crisis
1 Wall of Denial
2 Deathmark
1 Flashfreeze
1 Path to Exile
1 Jace Beleren
3 Baneslayer Angel
2 Negate
2 Kor Firewalker
Como podemos ver los primeros turnos limpiaremos la mesa con cartas como Day of Judgment, Path to Exile e Into the Roil para luego poder jugar un Time Warp y asi poder ejecutar sin problemas el Brilliant Ultimatum. En la defensiva contamos con Wall of Omens que además de ser un buen defensor nos dará una carta y aparte contamos con Duress para poder frenar las respuestas de nuestro oponente.
Esper Charm es una carta que siempre nos servirá en cualquier momento o situación del juego, robar dos cartas o descartar dos cartas a nuestro oponente o poder destruir un encantamiento a la velocidad de un instantáneo no tiene precio.

El sideboard incluye cartas que llevaran al mazo a la victoria, haciéndolo muy versátil y facilitando el match mazo contra el cual se enfrente. Con cartas como Death Mark y Path to Exile conseguiremos ganar tiempo contra Mythic Bant, mazo que no solo se ha vuelto muy popular, sino que también presenta una velocidad superior a la de los otros mazos del meta juego.
-1 Liliana Vess, -4 Wall of Omens, -2 Duress
+1 Path to Exile, +2 Death Mark, +1 Flashfreeze, +2 Negate
UWr es otro mazo del cual se debe temer, con la ayuda de sus cuatro principales aliados toma un control del campo de batalla, y con cartas como Martial Coup, Day of Judgment, Path to Exile y Wall of Omens gana el tiempo necesario para que sus caminantes de planos terminen el trabajo; tal vez este sea un matchup sumamente complicado de ganar ya que dependerá de la velocidad en la que se desenvuelva cada mazo, sin embargo, UBW cuenta con cartas de descarte como Duress y Identity Crisis que seguramente harán la diferencia que nos dará el gane.
-4 Wall of Omens, -3 Path to Exile
+1 Duress, +1 Identity Crisis, +2 Negate, +1 Jace Beleren +2 Baneslayer Angel
No debemos omitir al chico malo del formato, JUND, el cual no solo posee muchas de las mejores cartas del actual T2, también es un mazo muy estable que cuenta con respuesta a toda amenaza que el oponente logre poner en la mesa. A pesar de ello, nuestro mazo cuenta con cartas que sin duda alentaran el desarrollo del juego de JUND, permitiéndonos ganar el tiempo necesario para castear un Brilliant Ultimatum y poner en el capo de batalla a un invencible Emrakul, the Aeons Torn haciendo timewalk para dar el golpe definitivo en nuestro turno extra.
-1 Liliana Vess, -2 Duress, -1 Into the Roil, -2 Emrakul, the Aeons Torn, -1 Brillant Ultimatum,
-1 Jace, the Mind Sculptor
+1 Path to Exile, +1 Flashfreeze, +2 Kor Firewalker, +3 Baneslayer Angel, +1 Wall of Denial.
Alberto Brown y Mier.
bluehurricane5999@gmail.com
"No importa ceder 19 puntos de vida siempre y
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