Cuando la marea sube por Alberto Brown y Mier.

Enviado por Blue Hurricane el Mar, 04/27/2010 - 16:56.

Hoy hablaremos sobre uno de los mazos queridos en el mono azul: High Tide.  Fue en la temporada de 1998-1999 cuando surgió este combo en respuesta al veto de  la Academia Tolariana. La mecánica es simple: dejar sin librería de un solo golpe a nuestro oponente; para ello generamos mucho maná con una carta llamada High Tide. Este instantáneo por 1 mana azul hace que todas las islas hasta el final del turno generen un mana azul extra.Eso quiere decir que jugando varios en un turno y con efectos que enderecen tierras podremos "flotar" maná y jugar los hechizos de jalar X cartas, como el legendario Stroke of Genius.
Gracias al poder excesivo del High Tide, cartas tan buenas como el Time Spiral y el Franatic Search tuvieron que ser vetadas. 

Por si no las conoces, ambas son del bloque de Urza (uno de mis favoritos), y la primera hace esto: Conjuro que cuesta 4 manas incoloros y 2 manas azules y al resolverse después de remover la carta del juego, hace que cada jugador barajee su cementerio y mano en su biblioteca para luego jalar 7 cartas y enderezar seis tierras, es decir un súper efecto. ¿Se imaginan Timetwister gratis y enderezar tierras con 1 o 2 High Tide resueltos? Es por eso tuvo que ser vetada. La segunda es un hechizo instantáneo que cuesta 2 manas incoloros y 1 mana azul y al resolverse nos hace jalar dos cartas y descartas dos cartas para después enderezar 3 tierras. Como se dan cuenta, estas cartas junto con el High Tide en la ecuación, hacen que el mazo que las contenga, pueda generar cantidades absurdas de mana azul.

El mazo se perdió en las bóvedas del tiempo hasta el día que se creó el formato legacy. Sufrió modificaciones importantes,  al perder las dos cartas claves ya  mencionadas arriba, se tuvo que ver como explotar la aceleración de mana, gracias a las expansión de Legends y Scourge. 

Del set de Legends la carta Reset, nos ayuda a enderezar todas nuestras tierras por 2 manas azules con la condición que solo se puede usar dentro del turno de nuestro oponente con lo que se sigue el tema de "flotar" maná.  De Scourge tenemos el Brian Freeze, carta que por 1 mana incoloro  y  1 azul tira 3 cartas de la librería de un jugador, además tiene la habilidad de tormenta; esto significa que por cada hechizo que se jugó antes se pone una copia en la pila. Como vemos cambiamos la estrategia robar X cartas por la de bota X cartas de tu librería,  en pocas palabras el mazo paso de activo a reactivo.  Otra adquisición es el Cuning Wish, con el podremos buscar una carta de instantáneo fuera del juego  y ponerla en nuestra mano. Esto quiere decir que tenemos una carta comodín, ósea tendremos la carta que necesitamos en el momento adecuado.

Mainboard:

1 Brain Freeze
2 Cryptic Command
2 Peer Through Depths
2 Flash of Insight
3 Remand
3 Turnabout
3 Cunning Wish
3 Opt
3 Meditate
4 Force of Will
4 Reset
4 Brainstorm
4 Impulse
4 High Tide
12 Island
3 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn

# 60

Sideboard:

1 Brain Freeze
1 Meditate
1 Turnabout
1 Stroke of Genius
1 Echoing Truth
1 Wipe Away
1 Rebuild
1 Mystical Tutor
1 Snap
1 Words of Wisdom
1 Twincast
1 Slaughter Pact
3 Divert

# 15

Como hemos visto en  estos 11 años el mazo a sufrido muchos cambios, en lo personal es uno de mis mazos favoritos, con el empecé a jugar en el circuito profesional y me ha dado muchas alegrías. Espero  que este análisis haya sido de su agrado me despido sin antes desearles suerte como siempre.

Alberto Brown y Mier.
bluehurricane5999@gmail.com

"No importa ceder 19 puntos de vida siempre y cuando no se ceda el último
restante." Brian Weissman