¿Quién no ha querido armar un mazo de puros artefactos? Siempre ha sido difícil hacer una buena sinergia este tipo de arquetipos, pero gracias al regreso del Metalworker al legacy y al bloque de Mirrodin tenemos al Brownstax. Uno de las limitantes era que no se tenía el suficiente mana para poder ejecutar o activar las habilidades de los artefactos, pero aquí es donde entra la piedra angular del mazo: el Metalworker. Este hombre de hojalata hace que al girarlo podemos mostrar cualquier numero de artefactos de nuestra mano y nos dará dos manas incoloros por cada artefacto revelado de esta manera.
Mainboard:
4 Mishra's Factory
4 Mutavault
2 Horizon Canopy
4 Wasteland
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
1 Ghost Quarter
1 Academy Ruins
1 Sundering Titan
4 Metalworker
1 Karn, Silver Golem
4 Tangle Wire
4 Chalice of the Void
3 Powder Keg
3 Ensnaring Bridge
4 Trinisphere
4 Crucible of Worlds
4 Mox Diamond
4 Smokestack
# 60
Sideboard:
2 Tormod's Crypt
3 Relic of Progenitus
1 Staff of Domination
4 Sphere of Resistance
3 Razormane Masticore
1 Zuran Orb
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
#15
El mazo en si es control absoluto, ya que contamos con los Tangle Wire, Trinisphere y Chalice of the Void. Empezaremos a ejercer presión desde los primero turnos, para que a la larga con el Smokestack tengamos el control total del campo de batalla. Mutavault y Mishra's Factory además de producir maná serán también nuestras criaturas para poder enfrentar a nuestro oponente; Sundering Titan frena al enemigo junto con el Smokestack quitándole sus recursos además que podemos atacar y luego sacrificarlo en respuesta a alguna acción para quitarle más tierras al oponente.


Crucible of the Worlds recicla nuestras tierras. Ya sea para poder usar varias veces una Wasteland para destruir las tierras de nuestro oponente; regresar nuestras Mutavault y Mishra's Factory y con Horizon Canopy obtener la ventaja de cartas.

Karn, Silver Golem, antes de convertirse en uno de los planeswalker más respetados del multiverso ya era un ser poderoso. Con su habilidad de dar vida a otros artefactos (cuyo poder y defensa es igual a su costo de ejecución) nos ayuda tanto para hacer un ataque masivo y final hacia nuestro oponente, así como para animar sus artefactos de costo cero y así destruirlos.

Como vemos es un mazo tanto para nivel competitivo como pasar un buen rato con los amigos. Espero que este artículo haya sido de su agrado, me despido no sin antes darles gracias por su tiempo.
Alberto Brown y Mier.
"No importa ceder 19 puntos de vida siempre y cuando no se ceda el último
restante." Brian Weissman