Tutores, o como saber usar una caja de herramientas por Edgar Eder de Jesus.

Enviado por Blue Hurricane el Mié, 01/13/2010 - 02:08.

Hola a todos:

 

Disculpen si me tarde en enviar este artículo, ya que últimamente ando en muchas presiones pero al menos estoy vivo.

Pues bien, vamos a lo que nos truje ¿Recuerdan mi último artículo donde les mencione las tácticas que en realidad complementan a una estrategia, y por ende, a un deck competitivo? pues entre una de las tácticas mas recurridas, están el uso de los llamados Tutores, es decir cartas que van por cartas desde la librería. El uso de los tutores ha sido básico en muchas estrategias y decks, y sin ellos prácticamente muchos tricks son inconcebibles. Hay muchos tipos de tutores en la historia del Magic, pero a grandes rasgos se dividen en tres:

 

Tutores clásicos: Estos son simples, vas por una carta de tu deck y la pones en tu mano o en el tope de tu biblioteca. Así de simple, así de sencillo; las variantes de estos tutores son los que tienen un drawback, es decir que tienen una limitante o un penalizador para usarse, ya sea el costo de mana o un pago adicional (llámese perder vida, no tener mano, pagar mana al principio del mantenimiento entre otros) los que se distinguen en esta lista son el arcano Demonic Tutor, el Tutor Vampírico, el Tutor Diabólico, el Sello Imperial del Portal de los Tres Reinos, muy vital en formatos como Vintage, el Grim Tutor, el Pacto del Invocador, muy útil y que le dio vida al deck combo de Elfos, o el Infernal Tutor, claro que no tienes que tener mano para jugarlo tal cual. O el caso de los Planeswalker con Liliana Vess, que quitando dos contadores de lealtad hace Vampiric Tutor.

Tutores de Decisión: Estos tutores se destacan por una razón, se juegan para definir una partida; este tipo de tutores no los juegan en cualquier deck, ya que al ser bastante poderosos en cuanto a jugabilidad en manos expertas pueden incluso dar el gane en una partida, en este tipo de tutores van los deseos del ciclo de Odisea/Time Spiral (si, el multicolor) ya que al ir por una carta fuera del juego (con las reglas de M10 seria únicamente el Sildeboard) se tiene que pensar fríamente que carta se juega, además de que dichos deseos van por alguna carta en especifico; otro que entra en la lista es Regalos No Entregados; una carta que no cualquiera puede jugar y requiere de mucha mente fría para tomar la decisión correcta a la hora de elegir las cartas. Y es de esa manera por lo que se les llama Tutores de Decisión, debido a que se requiere habilidad y sangre fría para jugarlos.

Tutores Específicos: A diferencia de los últimos que mencione, estos van por algo en sí, llámese tierra, artefacto, criatura, encantamiento, etc. Suelen ser en si mas que un instantáneo o un conjuro; pueden ser criaturas, artefactos, incluso tierras, en esta lista van un sinnúmero de cartas, desde el Mago de baratijas, muy útil en formatos como Legacy como en extended, el Explorador de Eos, muy bueno en decks actuales de Tipo 2, Elfos del bosque, clásico en los decks de Elfos o mono-verdes que van por bosque, las fechlands (las de Embestida/Zendikar) ya que no solo van por tierra básica, sino por Duales (Las de Alpha o las de Ravnica) Harrow o Natural Lore, que van por tierra básica o por bosque (la segunda aplica igual también con las duales) entre otros más que pululan en el pool de cartas.

A grandes rasgos, esos son los tutores, está el de broma, en el caso del Booster Tutor (Que si lo jugáramos, oh dios, erigiría sobres de M10 o Zendikar, o seamos hombres, los de revised) pero la idea es esa: Ir por las armas que necesitas en el momento adecuado, y eso en el Magic, créanme, no tiene precio.

En fin, sean peras o manzanas esperando sus comentarios ya sea vía en el Facebook de la tienda o en mi correo fye.loriot@hotmail.com me despido. Cuídense y suerte.