Tutores, 2a parte por Juan Pablo Ortíz Rodríguez.

Enviado por Blue Hurricane el Mié, 12/30/2009 - 19:04.

Supervivencia de los fuertes:

Este encantamiento de Fortaleza, podríamos decir que convierte a todas nuestras criaturas en tutores de las mismas por un maná verde. Es decir, teniendo criatura en la mano, podremos buscarnos cualquier criatura de la baraja y a continuación jugarla. Si además jugamos cartas con destello, como las Hada hechizo tartamudeada, Venser o similares, podremos ganar todavía más ventaja pudiendo hacer tutor a ellas en el turno del oponente y truquearle un poquito con ellas. Os recuerdo que si juntamos un Squee con Supervivencia de los fuerte, tendremos un tutor a criatura recurrente cada turno.

Criaturas-tutor.

Hay muchas criaturas con habilidades cuando entran en juego, y varias de ellas se pueden asimilar al texto de un tutor:

Mago de baratijas:

Las barajas de control se hartan de buscar artefactos de coste 1 o menos entre sus cartas. Trompo, Aguja medular, Cáliz del vacío, Explosivos diseñados, Moxes… Por únicamente 3 manás colocamos, generalmente, un bloqueador en la mesa que nos trae debajo del brazo una carta con la que intentaremos volcar la partida a nuestro favor.

Explorador de Eos:

Ahora mismo, las Boat-Brew de Estándar se basan en esta carta diseñada por Antoine Ruel que cuando entra en juego nos permite buscarnos 2 criaturas de coste 1 o menos y colocárnoslas en la mano, como si de dos tutores se trataran.

Elfos del bosque:

Hay varias criaturas que nos buscan una tierra cuando entran en juego o cuando van al cementerio, entre ellas estos Elfos, que además nos colocan el bosque enderezado. Más restringido, pero también son cartas que nos permiten buscar en nuestras bibliotecas cartas que necesitemos o simplemente que nos compacten mazo para evitarnos robos no deseados.

Fetch-Lands:

Estas magníficas tierras de Embestida, usadas siempre en todos los formatos en los que son legales, ahora mismo Extendido, Legacy y Vintage son uno de los mejores y más básicos tutores que podemos encontrar ahora mismo dentro de nuestras barajas. Estas tierras nos permiten obtener maná de color mucho más fácilmente que de cualquier otra manera, y eso lo conseguimos, una vez más, buscando la tierra que más nos convenga dentro de nuestra biblioteca.

Ideal perenne:

Como colofón a estos ejemplos, os pongo una carta que por sí sola daba nombre a una baraja legal en Extendido antes de la rotación y cuyo fin era ganar la partida haciendo un tutor a un encantamiento cada turno. Una vez jugada, no se puede jugar ningún hechizo más y a cambio se busca en la biblioteca un encantamiento y se pone directamente en juego. Incomunicación o Forma de dragón eran algunos de sus “targets” para finiquitar la partida. El más claro ejemplo de ganar una partida tutoreando cartas.

Aparte de estas cartas que os pongo aquí como ejemplos hay cientos de cartas más que nos permiten encontrar en nuestras bibliotecas cartas que nos ayuden a encarrilar las partidas y no tener la suerte de encontrárnoslas en el robo del que disponemos cada turno. Aunque los “auténticos” tutores estén restringidos, prohibidos o hayan desaparecido de nuestros formatos parecidos, siempre nos quedarán cartas como estas para seguir haciendo nuestras partidas de Magic mucho más fáciles.