Primeramente quiero hablar sobre nuestro nuevo planeswalker azul, que es el nuevo Jace. Como muchos habrán seguido la manera en que este planeswalker nos fue mostrado fue única y es posible que se repita en nuevas ocasiones para develarnos las cartas más fuertes de alguna expansión. La manera ha sido ingeniosa y el mandar partes de la nueva carta a distintos sitios del mundo ha sido grata y bien aceptada por más de uno de los jugadores de Magic. Ahora discutamos un poco acerca de lo que le depara el destino a nuestro nuevo caminante de planos. Veamos que baja por 2 incoloros y 2 azules, lo cual significa que en los decks de aceleración lo veremos en el tercer turno de juego y en otros decks de control lo observaremos hasta el cuarto turno. Observemos que Wizards nos trae 4 habilidades, algo único para este nuevo planeswalker y que todos lo tomamos de la mejor manera. La primera habilidad es Scry 1, lo cual nos permitirá, si el juego ya está bajo nuestro control poder decidir de cierta forma lo que el oponente puede o no jugar, o estar preparados ante lo que sabemos va a robar. La segunda habilidad y para mí la mejor de este nuevo Jace es la de Brainstorm por 0, ya que nos permite esconder nuestras mejores cartas del descarte, buscar una muy anhelada tierra o condición para estabilizar nuestro juego o simplemente adelantarnos en una carta por cada turno, sin pagar un contador de lealtad como lo hacía el viejo Jace. Ahora vayamos a la tercera habilidad que es Unsummon, para mí una habilidad que por ser gratuita puede que haga que los decks de control regresen a primer plano. Y la cuarta habilidad es por sí misma una win condition, aunque a mi parecer será rara la ocasión en la que veremos esta habilidad activarse.

Ahora hablemos de las opciones a jugar para este extendido con un deck que tiene muchos dilemas, el conocidísimo All in Red. Los problemas para este deck empiezan cuando el oponente tiene 2 Path to Exile en mano y tiene una llanura, ya que ahí es imposible ganar. Pero veamos cuales son los puntos fuertes de este deck. En el formato actual dos de sus armas principales están constituidas por la Blood Moon y su mago, ya que ellas son capaces de trabar un juego a tu favor por impedir la producción de maná de los colores necesarios por tus oponentes. Deus of Calamity es una carta muy pesada que puede llegar a bajar en primer turno y convertirse en un verdadero dolor de cabeza para más de una persona que no tenga la posibilidad de jugar Path. Por lo demás observamos que el deck tiene muchos aceleradores de maná y que el Demigod puede ser una buena arma, aunque no tan efectiva como el Deus.
