

Grim Tutor:
Otro tutor a añadir a los que nos coloca la carta directamente en la mano y no tenemos que esperar a conseguir robar para obtener la carta buscada. Si lo comparamos con el Demonic Tutor cae bastante más abajo al costar un maná negro más, coste 3, y además tener que pagar 3 vidas adicionales al coste siendo también un conjuro, por lo que sólo lo podremos jugar en nuestro turno. Aún así, el poder ponernos la carta en la mano es bastante determinante y por esta razón puede adelantar a muchos que nos dejan esa carta en la biblioteca y debemos esperar a recibir de nuevo el turno para poder robarla.
Imperial Seal:
Para cualquier asiduo a torneos de Vintage, este tutor debe ser tomado muy en cuenta. Podríamos decir que es una mezcla entre Tutor Vampírico y Demonic Tutor. En lo que se refiere al Vampírico, tiene su mismo coste, un maná negro y pagar 2 vidas, además nos coloca la carta en la parte superior de la biblioteca. Por otro lado, es conjuro, como el Demonic, debido a que vio la luz en Portal Three Kingdoms, una edición de Portal que como todas las anteriores no tenía instantáneos. Es un tutor, ciertamente, de inferior calidad que sus dos primos lejanos, pero no por eso se libra de ver juego. Las barajas de combo de Tipo 1 lo recogen con los brazos abiertos, y es que un tutor adicional marca la diferencia.
Una vez hecho este apunte sobre el artículo de la semana pasada os voy a comentar otras cartas que, sin ser propiamente tutores, hacen esa misma función y nos facilitan llegar a cartas esenciales en nuestras barajas. Aquí os dejo unos ejemplos.
Deseos:
Seguramente a muchos de vosotros se os vinieron a la cabeza los Deseos, aparecidos en Juicio, cuando hablamos de tutores en el artículo anterior. Propiamente no los tomo como tales porque no buscan en la biblioteca como los tradicionales, sino que efectúan su búsqueda fuera del juego, tanto en cartas removidas, como suspendidas, o en nuestras 15 cartas de banquillo. Hay uno por cada color y todos tienen en común que nos pone la carta en cuestión en la mano, pero no todos se han jugado a lo largo de su historia. El Deseo dorado y el Deseo de muerte apenas se han hecho un hueco en los mazos en algún momento. Sin embargo, los pertenecientes a los otros tres colores han sido muy usados en prácticamente todos los formatos.
Deseo ardiente:
El Deseo rojo, busca fuera del juego un conjuro por apenas 2 manás. Barajas como Loam, para buscarse la propia Vida sobre el barro, TEPS, para llegar a un Anhelo de la mente, unos Zarcillos o incluso una simple Coacción o Terapia de la Cábala, o Goblins, para coger de su banquillo unas Órdenes del Patriarca, han abusado muchísimo de este Conjuro que sigue dando algún juego en los formatos en los que son legales, Legacy y Vintage.
Deseo de vida:
También por coste dos y a velocidad de conjuro, el Deseo verde nos buscará, fuera del juego, una criatura o una tierra. Rock ha sido una de las barajas que más lo ha rentado y desde que apareció, un mínimo de 2 o 3 copias formaban parte de las listas. Desde Jinete de Vientos elíseos hasta simples Kataki, el precio de la guerra para soportar salidas de Affinity han sido objetivos repetidos mil y una veces. Con su exclusión de Extendido debido a la rotación ha perdido un poco de presencia en las listas.
Deseo astuto:
Posiblemente el mejor de todos, en cuanto a que es un instantáneo y nos busca, como no podía ser de otra forma, instantáneos. Los objetivos de éste han sido desde Realidad o ficción hasta Grieta sombría en una versión antiquísima de Psiqueatog, para darle a este “cabezón” la habilidad de desvanecerse y no poder ser bloqueado. La posibilidad de poder jugarlo al final del turno de nuestro oponente le da un toque especial a este Deseo azul y, en mi opinión, le da un puntito más de calidad que al resto de sus compañeros de colección.
Intuición / Regalos no entregados:
He aquí dos cartas, cada una a su manera, que la gran mayoría de las veces ejercen no como un simple tutor sino como un doble, triple, o hasta cuádruple tutor en el caso de Regalos no entregados:
Intuición:
Dependiendo de en qué baraja lo estemos jugando y la situación de partida en la que nos encontremos, le sacaremos más o menos potencial. Una de las situaciones en las que le sacamos partido, pero no al 100%, sería jugarlo a 3 Conocimiento Acumulado, de manera que el oponente nos deje uno en la mano y al jugarlo robemos 3 cartas. Pero todavía se le podría sacar algo más de potencial a esta carta. Una situación en la que le podremos sacar algo más de provecho sería si, jugando Madness, hacemos objetivo a una Maravilla, una Rugido de la sierpe y un Enojo, de manera que sea cual sea la carta que nos deje en la mano, si contamos con un Mestizo, una Acuamiba o un Saqueador Tritón en la mesa, nos garantizaremos tener un 6/6 vuela, prisa en el siguiente turno. Es un tutor a 3 cartas a la vez. También existe el momento en el que necesitamos urgentemente una copia de alguna carta y tengamos que hacer objetivo a 3 de ellas, sacrificando el poder robarnos alguna de las copias que van al cementerio en futuros turnos.
Regalos no entregados:
Más de moda al poderse jugar en Extendido. A modo de tutor es muy efectivo en la baraja adecuada. La nota negativa, o positiva, según se mire, aunque restrictiva en todo caso, es el no poder repetir objetivo como hacíamos con la Intuición. Por ejemplo, las Tron las usan para, con Crisol de mundos, juntar las piezas de Urza y así poder jugar Esclavista mental o Titán Quebrador. Las Rock también lo han jugado para sacar de la biblioteca Génesis, Testigo eterna, y otras dos criaturas que necesitara en ese momento, de tal manera que en el siguiente turno podría jugar la amenaza que se hubiera buscado. Mejor que si hubiéramos jugado un Demonic Tutor a la carta, porque de esta manera obtenemos 4 cartas en vez de una.