Frank Karsten, el reconocido jugador mundial tuvo una idea muy criticada por muchos y para un servidor ha sido una idea brillante y un excelente deck. Empecemos a deliberar acerca de esta idea que les comento. Una fue en extendido por lo tanto muchos podrían pensar que Dark Depths deck que jugó una semana antes del mundial debió de ser su elección en este mundo. Pero nos encontramos que no fue así. Segundo, a pesar de que en este torneo no le fue muy bien, el 2-2-2 que presento el deck hace pensar cosas que podrían ser interesantes (a pesar de que algunos piensan que simplemente el deck es malo (les recuerdo que Cruel Control no tuvo los mejores resultados en su torneo de presentación yéndose con solo 3 ganados y pasando a top 8 solo por la excelente participación de su creador en limitado)). Bueno el deck como todos han visto fue un highlander, con el combo de la fundición de tópterosy la espada, teniendo como condición alternativa a Meloku, Baneslayer, etc.

En fin que les puedo decir, pues yo creo q muchas cosas. Primeramente es muy cierto lo que dijo su creador es un deck que tiene matches demasiado parejos con otros decks de este nuevo extendido. Por ejemplo el combo de Marit Lage es neutralizado a base de Ghost Quarter, Condemn, Path to exile, Journey to nowhere, etc.; y tu fundición, o Tezzeret es prácticamente juego ganado para ti. Contra Dredge tienes ciertas ventajas en tu primer juego como la reliquia de Progenitus, los Court Hussar, Mulldrifter, Enginereed Explosives, comando. Con el sideboard las probabilidades de tener un excelente game contra este deck se incrementan en buena manera al ingresar al Jotun, la Tormod´s y la trampa.

Contra Big Red solo les puedo decir que el mago y la Luna misma no son graves problemas, así como sus grandes amigos, ya que con un poco de suerte y la continuidad que da este deck se nos muestra un abanico de posibilidades, ya puede ser soltar explosivos de tres (cosa que a muchos les parece imposible ya que el deck es de dos colores, pero gracias al mago y a la luna estos se pueden convertir rápidamente en un hechizo de tres manas), cantando un Chalice de coste 1 en turno 1 cosa que nos dará el suficiente tiempo (un turno) para pensar mejor la estrategia a realizar contra este deck. Contra los Deus les puedo decir que la ira y el día del juicio son estupendos y contra el Demigod no hay nada más fiable que el condemn, la journey, el temporal o el path.

Mientras que tu sideboard lleva una carta extraordinaria en estas situaciones ya que Celestial Purge es capaz de eliminar a una gran cantidad de amenazas que se pueden observar en la mesa puestas por el Big Red. De igual manera el Meddling Mage y la canonista son capaces de acabar una gran cantidad de juegos por sí mismas, ya que la canonista es capaz de parar un empiezo explosivo, así como el Meddling es capaz de tirar a la basura alguno de los spells que nos ponen en gran peligro 8ya siendo el Demigod o el Deus). Contra los otros decks que traen nuestro mismo combo las cosas se complican un poco y tiene que venir a rescatarnos en el main deck la reliquia o el mismo Meloku, mientras que en el sideboard, gracias a la ventaja que llevamos al llevar otras win conditions aparte de las foundry podemos abusar un poco de la aguja para que nos dé el tiempo suficiente para ganar el juego, a notar que kataki mismo y el Recall son de gran importancia en este formato, ya que ellos son capaces de ganar el juego al evitar que el oponente juegue su combo y pegar rápido. Ahora pasemos a hablar del gran Zoo, este arquetipo es a mí parecer el gran reto de este deck, sobre todo si tiene el combo con Punishing Fire, ya que con estos el oponente gana una gran cantidad de cartas.

Es de notar que la velocidad de este arquetipo se basa demasiado en su spell de primer turno, por lo que (se los digo después de algunos juegos contra este deck) es muy difícil que te gane si no empieza con un perro de primer turno, puedes soportar los 3 puntos de daño del rayo y no hay un gran problema, pero si hay un bicho como nacatl hay problemas para ti, ya que aguantar hasta 3 golpes en 3 turnos es algo muy duro, sin contar que ese deck crece en todos los momentos en agresividad, ya que su drop de segundo turno es seguramente un Tarmo o algo peor, y se preguntarán que puede ser peor para un deck como el tuyo, pues el mismísimo Gaddock Tegg. Pero si pasamos a un tercer turno y los daños no son muchos para tu persona y cuentas con un condemn en la mano puedes estar seguro que el juego se tornará a la larga en un partido a tu favor. Ahora sigamos hablando de matches difíciles, y por el momento lo más difícil que se me puede ocurrir se llama cualquier deck que tenga a Punishing Fire como win condition, es duro pelear contra está carta debo de reconocerlo, hace poco les mencione la influencia de la reliquia para quitarnos a esta carta en T2 y créanme que la tendencia se debe de repetir aquí en por lo menos un 90% de las ocasiones. El gran problema contra esta carta es la gran cantidad de Card Advantage que crea en juegos avanzados, haciéndote muy difícil el poder controlar a tu oponente. Para este tipo de deck se trae en sideboard una gran cantidad de maquinaria de la que se lleva contra Dredge, ya que en el Main deck se depende casi exclusivamente de la Foundry y su combo para tener una posibilidad real de ganar.

Ahora pasem os a los pequeños detalles que creo que Karsten pudo olvidar a la Ghost Quarter hora del armado de mazo, o de los cuales no entiendo las razones. Primer lugar, a pesar de la gran cantidad de tierras no básicas en este formato y de quees una carta bastante decente en contra de muchos decks, el señor Karsten no osó poner a su servicio a una carta que es reina en muchos arquetipos de Legacy, consideró a Crucible of Worlds una maquinaria débil para su deck, mientras que un servidor propone a este como una pieza muy importante en una posible modificación al deck, ya que mejora tu juego contra Dark Dephs y contra combo de Punishing fire.
Segundo lugar, el señor Karsten de nuevo no considero la posibilidad de poner Reveilark en su deck, mientras él sabía que el Reveilark es capaz de revivir a una de sus condiciones de victoria, de traer a un tutor de vuelta al juego, de darte cartas o de hacer algunos trucos con Venser.

Tercer lugar, la trampa negra a pesar de ser una excelente carta me parece un poco desalentador para este formato, ya que no es capaz de jugarse por sí misma si las condiciones así lo requieren. Terminemos la discusión de este deck diciendo que es bueno y para mi gusto nos dará de menos unas buenas pláticas en el futuro.
P.D. Si alguien no ha visto la lista del mazo no tengo más que enviarlos a que chequen el video en el cual Karsten habla de su deck, la lista a pesar de ser muy interesante es igual de extensa.