El regreso de Marit Lage por Alberto Brown y Mier.

Enviado por Blue Hurricane el Mar, 11/03/2009 - 04:44.

 Durante el Pro Tour Austin, se pudieron ver varios nuevos mazos, especialmente de combo. Destacan sobre todo los basados en Dark Depths, y entre ellos, dos versiones, que voy a comentar. Hicieron un resultado muy parecido, pero gracias a un mejor resultado en los drafts, la primera versión, la de Paulo Vitor Damo da Rosa, logró entrar al top 8:

4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage
3 Vendillion clique
3 Bessech the queen
4 Chalice of the void
4 Chrome Mox
3 Enginered Explosives
4 Muddle the Mixture
3 Repeal
4 Thoughtseize
4 Dark Deeps
1 Ghost Quarter
4 River of Tears
4 Sunken Ruins
1 Swamp
4 Tolarian west
2 Underground River
4 Urborg, Tomb of Yaugmoth

SB:

4 Bitterblossom
2 Damnation
1 Doom Blade
1 Meloku , the clouded Mirror
1 Pithing Needle
1 Slaughter Pact
2 Threats of Disloyalty
2 Tormod´s Crypt
1 Carcelero Yixlid

El combo del mazo es muy simple, tan sólo hay que juntar Vampire Hexmage y Dark Deeps y podremos poner en mesa un 20/20 indestructible. Al depender de sólo esas dos cartas, y ser muy baratas, es un combo que puede ser muy rápido. Lo malo es que no es un combo definitivo, sino que en realidad es bastante fácil de parar, ya que nuestra criatura tiene que pegar, que no sea bloqueada y evitar Path to Exile y similares. De ahí que una gran parte del resto del mazo este tan dedicada a proteger el combo. Es muy importante no ir a por el 20/20 nada más juntemos las dos piezas del combo. Será mejor esperar a robar un counter, o jugar un Thoughtseize  y confirmar que no hay nada en mano que pueda deshacerse de nuestro 20/20. Podemos activar nuestra Hexmage cuando queramos, y mientras puede bloquear, lo que hace excelentemente gracias al First Strike, y pegar. De esta forma, aunque nuestro oponente tenga en mano un Path to Exile o un Repeal, en cuanto robemos algo de nuestra disrupción se lo quitamos y vía libre.

Análisis carta a carta:

Dark Confidant: Actuará como motor de robo. Salvo Beseech the Queen, nuestras cartas tienen un coste bajísimo, gracias en parte a las numerosas X en los costes, por lo que la vida no debería ser problema contra control, aunque tengamos muy mala suerte. Esencial para encontrar nuestra disrupción contra combo y control, y ayudará un par de turnos contra aggro, salvo que tengamos mala suerte y saquemos el Implorar.

Hexmage: Parte del combo. Es recomendable no bajarla hasta que no tengamos la tierra en juego, ya que muere fácilmente. En caso de necesidad puede deshacerse de un Elspeth pero su función va a ser casi siempre el combo.
Vendillion Clique: Una pieza clave en la disrupción, gracias a Flash. Jugada al final del turno del oponente, si no tiene nada relevante combamos y en nuestro turno pegamos. Es muy importante conocer la mano del oponente antes de combar. Contra Zoo además es bastante buena para defender, a la vez que le quitamos el Path  que puedan tener.

Besseech the Queen: Nos busca cualquier carta del mazo, incluida la tierra, y se paga muy fácil con una Urborg en mesa y podremos jugarlo en segundo/tercer turno para tener el combo preparado para el siguiente.

Chalice of the Void: Esta carta nos servirá en casi todos los emparejamientos. Contra Zoo jugada de uno (lo que podemos hacer incluso en primer turno) le inutiliza muchas cartas, y sobre todo, los PtE, su principal hate contra nosotros. A un mazo basado en Life from The Loam y Punishing Fire le dolerá bastante un Cáliz de 2, pero luego necesitaremos un Repeal o unos Explosivos para poder hacer el combo nosotros mismos (ambas cartas que podemos usar al final del turno del oponente). Contar mirror nos servirá para pararle si nosotros no tenemos el combo o no podemos protegerlo, y contra otros combos, como Hypergenesis, esta carta es vital y los parte por la mitad.

Chrome Mox: Nos permite salidas más bestias (como el 20/20 de turno 1), y en general nos da una aceleración necesaria para competir con los otros mazos de combo/aggro, que matan bastante rápido.

Engineered Explosives: En la primera partida nos servirá para frenar a Zoo sobre todo. Post side es la mejor solución contra gran parte del hate, como Pithing Needle  o Chalice of the Void.

Muddle the Mixture: Nos puede buscar parte del combo, o ser parte de la disrupción para protegerlo.

Repeal: Con esta carta obtendremos una cantidad necesaria de tiempo contra mazos agresivos como para combar, pero sus aplicaciones no se quedan ahí. Contra control será algo más inútil, pero nos puede servir frente a algún mox o similar. Es excepcional contra el hate, como Aguja, Cáliz o Fragmentos, impidiendo que nuestro oponente se pueda confiar sólo con tener esas cartas en juego. En el mirror será clave asegurarse que nuestro oponente no tiene uno de estos en mano.

Thoughtseize: Junto a Vendilion, la carta de disrupción por excelencia, y las que más seguridad da para combar, no hay nada como conocer la mano del oponente. Destaca en todos los pairings, tanto frente agresivo de primer turno (y le quitamos el drop que más daño nos vaya a hacer), contra control para quitarle las defensas, y contra combo para retrasarle.

Dark Deeps: La otra parte del combo. Intentar quitarle los contadores por maná es muy costoso, pero si vemos que la partida se va a alargar mucho y la Maga no está accesible, siempre tenemos la opción de ir quitándolos. El último lo quitaremos cuando hayamos asegurado que no se va a comer un PtE o un Revocar.

Ghost Quarter: Visto la necesidad de las tierras de algunos mazos para hacer combo, en concreto los propios Abismos y Arboleda de los Sauces Ardientes, esta carta se vuelve bastante útil, y su pega compensa. Tiene más objetivos, como Academy Ruins, pero en general serán esos dos. Contra Hypergenesis nos servirá por lo general para retrasarle un turno, gracias a que no lleva básicas.

Tierras UB: Necesarias para poder usar Transmutar sin problema

Urborg: Gracias a esta tierra tener los Abismos no dolerá tanto a nuestra base de maná, y se lleva bastante bien con las Sunken Ruins, haciéndolas bastante mejores de lo que son. Eso sí, 4 me parece un número bastante excesivo para una tierra legendaria.

En el sideboard, tenemos una forma adicional de matar, Bitterblossom. De base es posible matar sin necesitar hacer el combo, sobre todo con Vendilion, que si la acompañamos con uno de los 2/1 meten bastante presión. Con la Floración apoyaremos bastante ese plan por si ocurriera algo a nuestro combo (arrancar principalmente). Meloku también contribuirá a este plan. Cabe destacar lo bien que frena Meloku al mirror. Tenemos algo de hate contra dredge, y algunos 1s para tutorar. La Doom Blade y el Slaughte Pact nos da una respuesta frente al Baneslayer Angel, Damnation contra Zoo en general, y los Threats nos servirán para retrasar a Zoo y proteger nuestro 20/20 de otros Fragmentos. Antes de discutir de los pairings, veremos la otra versión, la controlada por Lucas Siow.

Combo Gifts, por Lucas Siow (7-2-1)

2 Vampire Hexmage
4 Chrome Mox
4 Duress
3 Enginereed Explosives
1 Grim discovery
3 Gifts Ungiven
1 Life from the Loam
3 Muddle the Mixture
1 Nature´s Spiral
3 Ponder
1 Repeal
1 Spell pierce
4 Sword of the Meak
2 Thirst of  Knowlede
4 Thopter Foundry
1 Thoughtseize
1 Academy Ruins
1 Reflecting Pool
1 Dark Deeps
1 Forest
1 Island
4  Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
1 Snow-Covered Island
2 Sunken Ruins
1 Swamp
1 Urborg, Tomb of  Yawgmoth
1 Vault of Whispers
4 Verdant Catacombs
2 Watery Grave

SB:

2 Damnation
1 Dark Confidant
1 Extirpate
2 Ghost Quarter
1 Hurkyll Recall
3 Spell Snare
4 Tarmogoyf
1 Thoughtseize

Si bien usa el mismo combo, el planteamiento del mazo es diferente. Como hemos visto, el mazo de Pablo Vitor usaba mucha disrupción para asegurarse de que el combo era mortal. En esta versión, Lucas Siow se preocupa menos por la disrupción, pero incluye otra alternativa para combar, Thopter Foundry más la Espada. El combo entre ambas es fácil, basta con tener la Fundición en juego y la Espada en juego o en el cementerio. Sacrificamos un artefacto, la Espada si la teníamos en juego, y pondremos un token, vuelve la espada y ganamos una vida. Lo repetimos por cada mana y como resultado tenemos que cada mana que tengamos equivale a un 1/1 y a una vida ganada, algo que a Zoo y a otros mazos les es imposible de combatir.

De esta forma, al usar dos combos diferentes, necesitas menos disrupción, ya que puedes elegir que combo tiene más posibilidades de éxito e ir a por él. Como motor de búsqueda para ambos combos tenemos los Gifts, que nos montan el combo con sólo una búsqueda. Para el combo de los Abismos, buscamos el Abismo, la Maga, Nature´s Spiral y Descubrimiento. Con eso tendremos ambas piezas del combo, y con los 4 maná que ya tendremos podremos tenerlo listo en la mesa el turno siguiente a jugar los Gifts. Para el combo del Tóptero, buscaremos la Espada de los Mansos (que acabará irremediablemente en nuestra mano), Academy Ruins, Tópteros y Life from the Loam/Nature´s Spiral. Y si necesitamos algo de protección, tenemos Duress, Thoughtseize, Spell Pierce  y Enturbiar para asegurarnos alguna.
En cuanto al sideboard, una de las diferentes con la otra versión son los Tarmogoyf y las Damnation pararan bastante fácil a Zoo, y Extirpate, que es bueno contra Dredge, y excelente contra mirror y Grove más Fire.

En cuanto a los pairings, lo primero que hay que remarcar es que el hate contra el mazo aumentará. A la primera versión eso tampoco le empeora demasiado, ya que lleva mucha disrupción como para defenderse de casi todo el hate. La segunda pierde la sorpresa de jugar dos combos, pero también tiene bastante disrupción, y el doble combo es difícil pararlo, aunque sepas que va a venir.
Contra Zoo el plan de ambos es simple: sacar tiempo para correr el combo (Mox, Repeal…), comprobar que no hay Path to Exile y así arrancar. En el mazo de Lucas Siow, si tenemos tiempo para montar la Fundición de Tópteros mejor, ya que es bastante mejor contra Zoo y no queremos que un topdeck a Camino al Exilio sea partida ganada. Aparte de los bichos habituales, según que versión sea podemos encontrar cartas nos pueden molestar especialmente. Por ejemplo, Procesión Espectral les da tres turnos de vida frente a nuestro 20/20, y si no pegamos nos va quitando vidas por el aire. Lluvia Fundida puede retrasarnos bastante si nos pilla los Abismos Oscuros, y Ángel Mata demonios pueden darnos problemas, un pino que puede ganarnos a la carrera mientras el jugador defiende con lo que sea. Llevamos cartas para todas esas amenazas, en concreto Confiscar Pensamientos, Pandilla Vendilion/Coacción, Enturbiar la Mezcla, y algo de removal contra Baneslayer, pero es importante saber por dónde nos pueden atacar, y actuar en consecuencia (manteniendo los Abismos en la mano si sospechamos de Lluvia Fundida, por ejemplo).

Contra control, en algún momento acumulamos suficiente disrupción como para dejarle sin respuestas, mientras ellos acumulan removal, y aplicarnos el combo fácilmente, ya que apenas mete presión. Con la versión de Siow podemos ganar más fácil al desgaste, gracias a las Ruinas de la Academia y la Vida desde el Barro. El hate que se puede meter control molesta más que el de agresivo. Nos molestarán principalmente Blood Moon y Extirpate, que nos pueden retrasar o matar definitivamente. Contra esto contamos con planes alternativos o con los Mox de Cromo para colar un Revocar. Puede presentarnos otras amenazas, que variarán bastante según qué tipo de control sea, y que deberemos intentar prvevenir o inutilizar.

Por último, contra otros combos los quita cartas de nuevo nos vienen perfectos. Contra Hypegenesis tenemos los counters, quita cartas, Cáliz, bastante hate frente a un mazo que no nos puede parar. Una vez podamos arrancar el combo con un counter por si acaso ganas fácil. También destacar que la fundición funciona perfectamente si nos han combado. La bajaremos con Hypergenesis sólo si nos han colado una Iona, no tenemos maná para jugarlo o nos van a matar en un ataque. De lo contrario, nos lo guardamos para protegerlo de Ángel de la Desesperación. En nuestro turno lo bajamos y podremos ganar a la carrera si tenemos la Espada de los Mansos la cual podemos buscar con Gifts en respuesta a Hypergenesis, por ejemplo, y bajarla. Otros pairings contra combo, salvo que sean muy rápidos, deberían ser bastante fáciles, ya que podremos pararlos fácilmente.

Alberto Brown y Mier. 

bluehurricane5999@gmail.com

 "No importa ceder 19 puntos de vida siempre y cuando no se ceda el último

restante." Brian Weissman