
Elder Dragon Highlander (EDH) es una forma de juego que presenta varios retos para los jugadores que no están acostumbrados a jugar con Singleton (solo una copia de cada carta, sin contar tierras básicas), multi-jugador y/o legacy. Un jugador normal de Magic podría ver el inmenso mundo que hay en los 15años de Magic, desde Alpha hasta ahora, y sentirse completamente perdido y abrumado por la cantidad de cartas que tendría que conocer para el formato EDH. Yo estuve ahí, un novato intrigado por este nuevo y emocionante formato, pero perdido y sin herramientas para construir una de estas barajas y ser parte de esta comunidad de Magic.
Si te encuentras en esa posición o simplemente te andas preguntando por que tu baraja EDH no funciona taaaan bien cómo quisieras, no temas más! Pues hoy compartiré mi experiencia en este formato para aquellos que se sienten intimidados o perdidos de como se verán y funcionarán sus barajas EDH.
Cuando estas pensando en cómo lo construirás, lo primero que te debes preguntar, y probablemente lo más importante, es quien será tu general. Debes tener cuidado al elegirlo, ay que es difícil elegir cuál será la representación de tu baraja. Antes que nada, los colores. Tu legendario general limita tu baraja ya que solo puedes jugar hechizos que compartan sus colores. Desafortunadamente, si tus hechizos usan mana híbrido y uno de esos colores no empata con los de tu general, no se puede usar la carta. Mi sugerencia es, que si eres como yo (bajos recursos) y no tienes sets de Visions y Timewalks, te quedes con solo 2 colores. Elige los 2 colores más fuertes en tu colección y encuéntrate un general que te permita jugarlos, así, podrás jugar cartas que ya tienes y comprar cartas sueltas no te obligara a desayunar Maruchan por un mes.
Lo siguiente que debes hacer es pensar qué efectos tendrá tu carta en el campo. Es tu general, el comandante de tu ejército y la única carta que siempre tiene la oportunidad de entrar al juego. Debes reflexionar como te ayuda a ti, a tus criaturas y como te ayudara a eliminar a los oponentes. Por ejemplo, me encanta Jasmine Boreal, pero lo importante es que no hace nada más que atacar y bloquear. Lo que buscamos son efectos de campo y juego, y aun más allá, necesitamos una carta que nos proporcione un tema entero. Veamos a mi buen amigo Sek´Kuar, Deathkeeper. Una decente criatura 4/3 que puede entrar en el turno 5 y una habilidad que te deja jugar a sacrificar, y, a quien no le encanta sacrificar y ser recompensado por ello? Un buen general en EDH es como un general de guerra, debe proporcionar sinergia entre las tropas y facilitar el trabajo rumbo a nuestro objetivo.
Aparte del general, las cartas específicas que usarás necesitan también cierta ponderación. En el párrafo pasado hablé de como el construir tu baraja con un tema usualmente hace que tu general sea tu pieza central. Esto no se debe confundir con los combos, sino más bien de que tan bien se llevan tus cartas. La cosa está en que usarás alrededor de 60 cartas diferentes que no serán tierras. Esto significa que debes encontrar cartas que funcionen bien una con la otra incluso si no puedes garantizar que verás las dos en el mismo juego. Una vez dicho esto, les presento los 6 mandamientos para la construcción de una baraja EDH:
Ventaja de Cartas:
Usualmente esta es una palabra usada por los grandes autores de Magic como Mike Flores y, especialmente en EDH, es por una buena razón. Es un buen concepto con el que uno debe familiarizarse: Como sacarle jugo a las cartas que tiene en la baraja. Esto puede conseguirse con un simple robo de cartas extra o permanentes con habilidades que se activan el cualquier momento con cartas que simplemente increíbles con su costo y lo que pueden lograr, como el legendario tarmogoyf (y vale $50 usdls. Por esa misma razón). Los juegos de EDH tienden a durar mucho más que un juego normal de Magic y con mayor cantidad de vida y oponentes. La ventaja de cartas es, esencialmente, el Gatorade que le dará energía a tu deck para durar y darte opciones de juego muy consistentes hasta el final del juego. Un buen ejemplo es Urza's Factory, una tierra que da mana sin color, pero al momento en que lega tu octava tierra (que suele suceder en EDH) te da la opción de crear trabajadores 2/2 cuando quieras. Tierra+creacion de trabajadores= ventaja de cartas. Bastante simple.
Calidad de Cartas:
Muy simple, tus cartas tienen que ser buenas. Tienes muy poco control sobre que cartas veras específicamente durante el juego, por lo que debes elegir cartas que te hagan tan feliz y cómodo en el juego como todas las demás del deck. Cuando consideras la calidad de tus cartas también toma en cuenta en que ¨departamento van a entrar y que propósito tendrán. Vas a necesitar robar cartas, remover toda amenaza y más que nada, hacer daño. Los tutores son especialmente buenos en este formato. Todo lo que te permita conseguir una carta específica es perfecto en el mundo de incertidumbre del juego. Los tutores por si mismo mejoran la calidad de un deck.
Versatilidad:
Tu baraja debe tener la capacidad de responder a varios tipos de situaciones. Es maravilloso un deck que puedo poner ejércitos de saprolings y de thallids y tantas coas bonitas cuando tienes X mana. Pero ¿qué pasa si alguien revienta tu pequeña burbujita de tokens a la mitad de la estrategia?¿ Que te va a permitir responderle de manera apropiada a las jugadas de tus oponentes? Remover y destruir pueden ser de las mejores formas de aumentar la versatilidad. Usare el ejemplo del Spike Feeder como una manera perfecta de explicar la versatilidad. Mi amigo Charles cree que es una mala elección para mi deck; tomémonos unos momentos para ver por qué no está en lo correcto. Spike Feeder entra al juego como una 2/2 por 3 manas, bastante normal. Pero, con Spike Feeder tienes la opción de una creatura que puede bloquear, atacar e inflar creaturas durante el combate o simplemente ganar 4 vidas. La mayoría de tus decisiones se basaran en las situaciones que te encuentres, lo cual es la escancia de la versatilidad.
Curva de mana:
Debes asegurarte de que tu deck corra y funcione fácilmente. Siempre me ha gustado comprar la curva de mana con los engranes y su velocidad en un coche. Los engranes deben estar sincronizados para maximizar la potencia y el poder del coche durante la carrera. Tu deck es similar ya que debe tener un balance entre cosas que entren temprano, a medio juego y las de mayor peso para poder tener un juego consistente. Por la naturaleza de la bestia, esto es especialmente importante en EDH. No quieres cartas con costos de 8 o más porque, francamente, tu deck se trabara rápidamente y no podrás manejar las amenazas de tus oponentes. Lo mismo aplica para cosas con costos demasiado bajos. Los juegos de EDH tienden a durar mucho más que los demás juegos y si tu deck se quema demasiado rápido no tendrás oportunidad en las últimas rondas del juego.
Condiciones de Victoria:
Esta es simple: que cartas te harán ganar. Las creaturas con evasión o difíciles de matar son ejemplos perfectos de condiciones de victoria. Permanentes como Stormbind pueden convertir tus fuentes de juego en daño directo. Es fácil, tu deck no gana si no tiene la capacidad de hacerlo.
Tempo:
El tempo es algo que escucharas constantemente mientras jueges Magic. Es un término que básicamente indica quien está en control del tablero en algún momento del juego. El tempo no tiende a reflejarse solo en los totales de vida, sino en las fuentes que tienen los jugadores a la punta de sus dedos (desde cartas en mano y creaturas hasta coas como efectos recurrentes). Necesitas cartas que no solo te aseguren tener la ventaja de tempo en el juego, sino cartas que le quiten el tempo a los oponentes. La destrucción masiva es especialmente importante en EDH. Con la destrucción masiva tienes la habilidad de regresar de una situación nada favorable con el propósito de nivelar el juego. Ser capaz de controlar los cambios de tempo en el juego es crítico para todo deck EDH
El más probable es que a mayoría de los decks EDH estén construidos simplemente con cartas sacadas en un draft o paquetes que quieres jugar de forma casual y divertida pero no tienes en donde ponerlas. Déjenme les digo, yo apoyo eso totalmente. De todas formas, mientras el formato evoluciona y se convierte en algo más serio, pienso que a las estrategias involucradas deben ser tomadas más seriamente también. Creo que estos seis principios son las bases para tener en mente y poder crear una baraja de mejor calidad y consistencia.