
-Kamigawa es el peor bloque de la historia de Magic.
-Aparece un deck extremadamente fuerte conocido como Affinity Ravager con una de las peores invenciones que ha hecho Wizards la Skullclamp.
-El diseño de la carta de Magic cambio.
-Time Spiral nos trae de vuelta a muy viejos conocidos.
-Ravnica nos introduce a algo que hemos visto desde esos días muy comúnmente,
los decks multicolores.
-La introducción de los Planeswalkers hace que el formato de juego cambie muy sorpresivamente y cambian la manera de la rotación de los formatos....
Esta última es la que más nos interesa ya que aparte de esta premisa diríamos que las Fetchlands de Onslaught ya no aparecerían en extendido, por lo que decks como Zoo morirían ya que no tendrían manera de reemplazar cosas muy importantes en sus bases. Pues bien Wizards nos anunció en Magic 2010 que las Fetchlands de colores aliados no se reimprimirían en esa edición, haciendo que muchos jugadores pensarán que nunca más podríamos volver a jugar en tipo2 esas extraordinarias tierras. Pero ahora Wizards nos trae algo mejor que Fetch de colores aliados, nos trae las que son de colores enemigos. Esto porque razones es más interesante desde el punto de vista de la estrategia del juego:

Naya y Bant no mueren después de la rotación de las vividas y de la Reflecting, ya que con estas nuevas tierras se les hace más fácil la búsqueda del color de maná que les haga falta. Como pueden ver hemos regresado a lo básico en los días de Onslaught, así que las cosas se pondrán en extremo interesantes cuando veamos que en toda está expansión hemos regresado a lo básico (tierras).