Esta vez quiero tratar una habilidad del bloque de Alara, cascada, esta mecánica resulto ser una de las mejores de Magic. Cuando tu juegas este hechizo, remueves cartas del tope de tu librería hasta que reveles una carta de no tierra que cueste menos, tu puedes jugarla sin pagar el coste de mana. Luego pones las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en orden aleatorio. Ya anteriormente habíamos mencionado sobre la ventaja de cartas y del costo de ejecución de cero, estos dos elementos son condición de gane en el juego; y la cascada tiene ambas. La penalización que tiene una carta con la función de cascada consta en que es multicolor, ósea no existe ninguna carta mono color con esta mecánica. Podemos tomar varios ejemplos de estas cartas como son el Bloddbraid Elf y la Captured Sunlight, ambas con efectos en muchas ocasiones mortales para nuestros oponentes. Ahora veamos cómo ha afectado la mecánica de cascada el formato como lo conocemos y en vista a un tipo 2 que lo seguirá teniendo un año más esta magnífica y muy diversa habilidad.
El 50% de los arquetipos actuales en el estándar funcionan con este mecanismo, gracias al bloque de Lorwyn podemos armar decks multicolor. Reflecting Pool, las tierras vividas y las filtro, mas las cartas que te aceleran el mana siempre podremos disponer del color que necesitemos cuando lo necesitemos, si unimos eso a la idea de poder jugar 2 y 3 cartas por el coste de 1, y que esas cartas hagan efectos muy interesantes, la idea es clara. Y más si tenemos en cuenta que en Tipo 2 no hay Stiffle o Trickbind. Solo la Canonista nos bloquea el paso a la victoria. Como todo en el Magic no hay baraja perfecta, así que es todo cuestión de suerte y de saber jugar la mejor carta de nuestra baraja en el mejor momento. Ahora pasemos al metanálisis de las cartas con esta habilidad y que pensamos son las mejores o de las mejores en el formato de tipo 2:

Bloodbraid Elf: Esta señorita es sorprendente, veámoslo desde el punto de vista en el cual es una 3/2 con haste por 4 manás, ahí no tiene nada de malo y es una carta que con esas características puede llegar a ser fuerte, ya que por lo menos asegura en algunas ocasión es esos 3 daños. Ahora hablemos de su cascada, en decks como jund aggro puede traer a prácticamente todo el deck, ya que nos da la posibilidad de ganar vidas, destruir permanentes, hacer daños por cantidad de tierras no básicas, etc. En fin es una carta que defensivamente te da la destrucción y gana vidas y aggro te da un Boggart Ram lo cual es sorprendente.

Captured Sunlight: Muchos dirán que está carta no es sorprendente, yo les diré algo, ha sido menospreciada. En un formato como el que estamos viviendo y con posibilidades de crear decks verde blancos y que son extremadamente aggros, Captured sunlight se alza como una solución, ya que podría traer nuestro Armadillo Cloak en forma de equipo, darnos un Qasali Priddemage, ver un Rhox War Monk, Un Doran, un Finks, todos ellos cartas que defensivamente hablando imponen una ventaja muy sería contra los weenies.
Bituminous Blast: Primero nos quita una creatura de la mesa de enfrente. En segundo lugar el señor se atreve a darnos cualquier otro hechizo gratuito y si leyeron los dos anteriores nos los puede traer, haciendo que se puedan jugar hasta 3 spells en el mismo turno, lo cual es un gran card advantage. Cuando en una misma carta vemos la posibilidad de quitarnos un permanente, ganar vidas y además tener una ventaja de cartas en forma de digamos un Sygg, estamos hablando de una gran carta.
Alberto Brown y Mier.
"No importa ceder 19 puntos de vida siempre y cuando no se ceda el último
restante." Brian Weissman