El regreso de Poseidón por Alberto Brown y Mier.

Enviado por Blue Hurricane el Mar, 08/11/2009 - 03:50.

El pasado fin de semana se realizo el nacional del país del chocolate y de los bancos, Suiza; todos se llevaron una sorpresa al ver el mazo ganador. Del reino de Poseidón, los merfolks demostraron que aun pueden ser unos fuertes rivales. Tommi Lindgreb se convirtió el campeón 2009 de Suiza utilizando los recursos de M10 logrando restaurar este arquetipo. 

Mainboard:

4 Merrow Reejerey

4 Merfolk Sovereign

4 Wake Thrasher

4 Stonybrook Banneret

2 Sygg, River Guide

4 Silvergill Adept

4 Path to Exile

4 Cryptic Command

3 Sage's Dousing

3 Sleep

4 Wanderwine Hub

2 Plains

4 Glacial Fortress

4 Mutavault

10 Island

# 60

Sideboard:

4 Burrenton Forge-Tender

2 Negate

4 Ethersworn Canonist

2 Sower of Temptation

1 Sleep

2 Harm's Way

# 15

 La carta clave es el Sleep,  este conjuro azul es nuestro as bajo la manga. Su poder en juego es como si combináramos el Time Warp con Cryptic Command; es decir, su efecto es bastante poderoso y puede influir mucho a las barajas de agresión. 

El mazo había perdido fuerza cuando el Señor de la Atlántida  dejo el estándar,  pero M10 le dio un nuevo, Merfolk Sovereign.  Esta creatura 2/2  por un mana incoloro y dos azules, le da +1/+1 a los otros tritones y aparte se puede girar para hacer un tritón imbloqueable hasta el final de turno. Con su segunda habilidad nuestro Wake Thrasher seguro conectara un serio daño en los puntos de vida de nuestro oponente.

Los Path to Exile debemos de recordfar que nos pueden ayudar tanto ofensivamente como defensivamente, pero muchas veces no se les ve otros usos. Recordemos que muchos mazos usan Maelstrom Pulse, en estos casos  nuestros Path pueden servir para que busquemos una tierra y no nos quiten dos creaturas de nuestra preciada  mesa. También pueden servir en casos desesperados como mana fixers al buscarnos la combinación blanca que nos pudiera llegar a faltar en nuestra mesa.

Ahora veremos el sideboard.  Ethersworn Canonist es para frenar a la cascada, puesto que no permite jugar más de un hechizo  que no sea artefacto por turno, no podremos jugar el  hechizo  gratis que nos da la cascada.

Harm's Way, esta nueva adquisición de M10 nos da juegos, prevenir los dos siguientes daños y redirigirlos nos da mucha ventaja,  en casos como la protección contra blanco nos ayuda, porque el daño  que cambiamos sigue siendo de la fuente que lo provoco y no de nuestro Harm’s.

Burrenton Forge-Tender, para frenar al enemigo principal del azul ósea el rojo, con este mago, firespout y  Volcanic Fallout no nos afectaran. Aparte con su protección contra el rojo es un buen bloqueador contra las creaturas de ese color.

Sleep y Sower of Temptation, estas cartas son para frenar a todo los arquetipos agro que nos podemos encontrar, recordemos que Kithkines, elfos y Blightning son decks que pesan mucho en el formato actual, por no mencionar al 4 Color Cascade Blood. Por último, Negate lo utilizaremos para el control y ayudarnos en la guerra de contra hechizos, ya que podremos observar hechizos como Martial Coup que nos pueden retrasar en nuestro camino a la victoria, otros Sleep que pueden frenar a nuestros amigos, Cruel Ultimatum que al fin y al cabo es una gran bomba. La Glen Elendra Archmage es una carta que podría entrar en el sideboard, ya que puede funcionar tanto defensivamente como en la parte aggro.  Me despido sin antes como siempre desearles suerte y espero que les ayude este análisis.

 

Alberto Brown y Mier. 

bluehurricane5999@gmail.com

 

"No importa ceder 19 puntos de vida siempre y cuando no se ceda el último

restante." Brian Weissman