ALARA Y SUS PROMESAS por Miguel Cuellar.

Enviado por Blue Hurricane el Mié, 04/22/2009 - 22:48.

Descansando un poco de los artículos de tipo 2 (lo se acerca el PTQ a Austin y será tipo 2... pero lo que les mostrare puede cambiar el meta juego) vamos a ver que más nos trae en está ocasión Alara Reborn. En estos momentos muchos de ustedes estarán a cada hora viendo si hay alguna carta nueva para ingresar a los decks que están jugando, o para inventar un nuevo deck que sea capaz de romper los esquemas que hemos visto hasta este momento. Y creo que hemos mostrado cartas de suficiente calidad como para que estén pensando seriamente en que el rojo negro viene con fuerza; y en este momento les digo que la combinación del negro con otros colores parece mortal, pero no nos adelantemos que el día de hoy vamos a hablar bastante de Alara Reborn y las 45 cartas que se han revelado como rumores o verdaderas (tomando en cuenta que al escribir este artículo era 17 de abril). Primero recordemos que una de las cartas más queridas y más odiadas por muchos jugadores es el Medling Mage, y pues al parecer estamos viendo que el señor va a volver a aparecer en esta expansión, lo que les dará a los jugadores de blanco azul una razón de bastante poder para enfrentar a los kithkines (aparte de Wraths, Evacuations, Commands).

Con los artefactos podemos observar al ángel de este color que te da las vidas necesarias para continuar con vida.... si es que llegas al turno en el que lo puedes bajar.  Ahora observemos que de parte del azul negro hay un señor de los zombies que a mi parecer promete mucho, ya que poner un token por dos manás y después hacer que el oponente pierda vida y bote cartas es impresionante, el nombre de esta carta es Lich Lord of Unx.

El Némesis of Reason es sin ser demasiado buena un poderoso contrincante en el formato de limitado, y si llegan a hacer que es señor baje rápido podrá ser capaz de ver juego en estándar. Soulsquake es una carta que a mi parecer es débil, ya que a pesar de que regresa todas las creaturas de juego y cementerio a mano su coste es demasiado alto para un formato en el que la velocidad es demasiado relevante, aparte que no hay un control que pueda llegar tan bien hasta ese turno, no creo que ni las hadas ni el Cruel Control la lleven.

Time Sieve: una joya perdida dentro de la expansión, muchos pensaran que es una porquería, ya que 5 artefactos para un turno, pues como que no me sale, pero muchos han olvidado que hay tricks suficientes para robar cartas y que renazcan los artefactos necesarios para hacer que este amigo funcione; mencione Reshape y Second Sunrise en extended o en legacy Mox Diamond, y muchas otras chucherías de este tipo; no se sorprendan si este pequeño les da dolores de cabeza en los siguientes meses.

Bituminous Blast una carta rojo negra que nos presentara una nueva mecánica que es la de cascada, si bien la carta en si no es tan sorprendente por su primer efecto, cascada puede poner las cosas a tu favor si la suerte te acompaña, ya que te da un gran card advantage desde mi punto de vista. Defiler of Souls, la creatura de los infiernos yo la llamaría, el 5 Colors Control es probable que lleve una en su reserva contra kithkines, es una carta que si bien no es tan fuerte te da tiempo para ganar, aparte que es un excelente bloqueador.

Igneous Pouncer: alto coste, pero perfecto buscador de tierras.

Lightning Reaver, una carta que tendría potencial si su coste fuera un maná menos costoso. Si bien su habilidad es buena creo que la creatura pese no es nada impresionante ya que en el formato actual si le soplas morirá. 
Blitz Hellion, una carta que podrá cambiar juegos si estás muy metido en lo Aggro, se verá en algunos decks rouge eso se los aseguro. 
Bloodbraid Elf, el mejor cascada que se ha visto hasta este momento, ya que nos da una creatura agresiva, que es muy probable que valga por dos, ya sea un Thoctar, una figure, un incinerate, un blightning, una bitter, etc; gracias a los colores que lo tienen como aliado podemos asegurar que estas serán algunas de las cartas que se vayan a jugar gratis con él.

Dragon Bloodmother, la carta promocional que dudo que se juegue a no ser que Jund Ramp encuentre una manera de ponerla muy rápido en juego. 
Glory of Warfare: una carta que no es más que relleno de la expansión, posiblemente alguna versión de kithkin lo lleve en side, pero no creo que lo veamos de main. Spellbreaker Behemot, es simplemente impresionante, creo que tendremos a una carta que dará dolors de cabeza al control de una manera bastante fina.

Knight of New Alara, les parecerá débil, pero lo único que tengo que decir es Bant, ¿¿les suena una 6/7 lifelink de tercer turno?? Pues a mi creo que sí y no me gusta nada pensar en ello.

Mycoid Sheperd, si llega a tocar juego veremos una creatura fuerte que nos da una buena habilidad cuando se va, perfecta contra decks aggro, la gran pregunta ahora será ¿es tan buena contra control?

Pale Recluse: Buen buscador de la tierra que necesitas.

Qasali Pridemage: Compite por ser una de las mejores comunes de la expansión, ya que exalta y rompe artefacto o encantamiento dándote un card advantage bastante decente. Bant gana tanto en aggro como en control por lo visto, ya que puede ir al amanecer controlando o pegar duro, eso lo veremos en las próximas semanas.

Spellbound Dragon: Una carta midrange, que podrá ser un dolor de cabeza si es usada con sabiduría, pero quienes no lo hagan serán gravemente castigados en el descarte.

Lord of Extinction: Una carta mítica que a mi parecer está muy por debajo de lo que Wizards nos ha dado en estas cartas.

Maelstrom Pulse: Una de las mejores raras de la expansión, mejora por mucho al putrefy y al mortify, y gracias al cielo que Wizards tuvo sensatez y la hizo conjuro, que si no les aseguro que tendríamos a la mejor carta en mucho, mucho tiempo. Y porque estoy tan seguro que es buena, porque rompe Elspeth, Garruks, Bitterblossom, Figure of destiny, y un muy largo etc.
Sages of anima: Una carta que puede llegar a sorprender, pero con un coste que no le favorece en lo absoluto.

Enigma Sphinx: Una carta interesante por los colores asociados, puede dar tanto el juego como una sorpresa muy desagradable para el oponente. Veremos que tan bien se comporta en los próximos meses.
Sen Triplets: Una de las mejores cartas que hay en la expansión y el Cruel Control tendrá a este nuevo aliado en sus filas estoy casi seguro, impide el casteo de instantáneos, permite jugar creaturas, hechizos y demás de tu oponente, el único problema..... ¿Creen que sobreviva un turno?
Sphinx of the Steel Wind: Carta fuerte, que nos muestra a alguien que podría competir con Akroma sin ningún problema, sin duda una bomba si llega a tocar mesa.

Thraximundar: Carta lenta, muyyyyyyy lenta para su habilidad, no hay más comentarios.

Lavalanche: Otra de mis cartas favoritas hasta el momento, es impresionante que puedas romper la mesa de tu oponente con estos colores y todavía hacerle daños.
Madrush Cyclops: Interesante carta, ya que Fires siempre está dispuesto a renacer, está podría ser una buena opción modificando un poco.

Retaliator Griffin: Una creatura que si el oponente no cuenta bien lo que hace se puede ir de sus manos en un abrir y cerrar de ojos.
Unscythe Killer of Kings, aun no sé todo el potencial de la carta pero parece prometer algo, de menos será vista en rouge.
Uril the Mistaker: Buena carta, fuerte y que pondrá a oponentes a temblar si es bien utilizada.

JENARA, ASURA OF WAR: La pongo en mayúsculas porque a mi parecer es lo mejor que se ha visto. El card advantage que promete es irreal, puede vencer a cualquier creatura de estas expansiones o ganar los juegos muy rápido. Será demasiado interesante verla en campo de juego.

Jund Hackblade: Una carta 3/2 haste en segundo turno después de que una figura entre en juego es rudísimo, y este pequeño podrá hacer ese deseo realidad.
Asi que por el momento me despido dejándoles esta pequeña reseña de algunas de las cartas que se han visto en la expansión.